加入YUMC插件论坛

这里有国内顶尖的插件作者,这里有国内一流的服务器服主,这里还有你想拥有的一切Minecraft信息

论坛逐步发展中 招收插件开发人员 开发者申请 或联系QQ: 502647092
  1. 本站需要使用 Cookie。如果您继续使用本站,则表示同意我们使用 Cookie。 了解详情。

Authme配置文件详解

本帖由 LK5202016-06-20 发布。版面名称:技巧分享

  1. LK520

    LK520 我不是熊孩子
    开发者

    Minecraft 正版帐号: LK520
    注册:
    2016-06-20
    帖子:
    140
    赞:
    18
    声望:
    150
    性别:
    职业:
    学生
    所在地:
    重庆
    首先请用noteped++打开config.yml文件!

    配置详解:
    #存储设置
    DataSource:
    # 你想使用哪种数据库来存储? sqlite为文件存储
    # 可选的值: sqlite, mysql
    backend: sqlite
    # 是否启用数据库缓存,以提高数据库性能 无需更改
    caching: true
    # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1 如果是云端数据库就写ip或者域名
    mySQLHost: 127.0.0.1
    # 数据库端口号
    mySQLPort: '3306'
    # 用于连接数据库的用户名(Username)
    mySQLUsername: authme
    # 用于连接数据库的密码(Password)
    mySQLPassword: '12345'
    # 数据库名字,或者SQLITE的文件名
    mySQLDatabase: authme
    # 数据库表名
    mySQLTablename: authme
    # 用户ID列的名字
    mySQLColumnId: id
    # 玩家名或昵称列的名字
    mySQLColumnName: username
    # 密码列的名字
    mySQLColumnPassword: password
    # 邮箱列的名字
    mySQLColumnEmail: email
    # 用于存储玩家是否登录的列的名字
    mySQLColumnLogged: isLogged
    # 玩家ip列的名字
    mySQLColumnIp: ip
    # 玩家最后登录时间列的名字
    mySQLColumnLastLogin: lastlogin
    # 最后退出坐标 - X 列的名字
    mySQLlastlocX: x
    # 最后退出坐标 - Y 列的名字
    mySQLlastlocY: y
    # 最后退出坐标 - Z 列的名字
    mySQLlastlocZ: z
    # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字
    mySQLlastlocWorld: world
    # 真实名字列的名字
    mySQLRealName: realname
    # 如果你想要启用网站注册请开启此项
    mySQLWebsite: false
    #普通设置
    settings:
    # 在“帮助”消息中显示的名字
    helpHeader: AuthMeReloaded
    sessions:
    # 你想启用会话缓存(session)功能吗?
    # 如果启用,当玩家成功验证后
    # 他的IP和昵称将会被存储
    # 当他下次进入服务器时,如果他的IP与上次相同
    # 并且没有超过下面那项设置的时间
    # 他可以不用重新登录
    enabled: false
    # 几分钟后会话(session)会过期?
    # 0 为无限时间 (非常危险,请注意这样设置的风险)
    # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变
    # 但是会话(session)没有超时
    # 玩家将会由于 “无效的会话” 而被踢出服务器
    # 单位是 分钟
    timeout: 10
    # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)?(就是换ip需要重新验证)
    # 建议为true
    sessionExpireOnIpChange: true
    restrictions:
    # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天?(此项可以防止小白吧密码发出去)
    # 注意,将不能使用所有不在下面的
    # 命令列表里的命令
    allowChat: false
    # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项
    # 如果注册不是强制的 允许未登录用户使用所有命令
    allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false
    # 在未验证时允许的命令
    allowCommands:
    - /login
    - /register
    - /l
    - /reg
    - /email
    - /captcha
    # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)
    maxRegPerIp: 1
    # 最大用户名长度
    maxNicknameLength: 16
    # 如果启用此项, 当前在线的玩家将不会被
    # "另一位置登录的玩家" 踢出
    # 这能提高安全性 但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏
    ForceSingleSession: true
    # 如果启用, 每当玩家验证成功后
    # 都会被传送到世界的出生点
    # 玩家退出位置会被覆盖
    # 这个与 "传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)" 不同
    # 此选项在玩家登录后也会传送
    ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
    # 此选项将会保存玩家退出位置
    SaveQuitLocation: false
    # 启用此项将限制
    # 指定ID/IP的用户
    # 下面是个例子
    AllowRestrictedUser: false
    # 符合以下id或ip的受限
    # 用户将无法进入服务器
    # 默认的例子:
    # AllowedRestrictedUser:
    # - playername;127.0.0.1
    AllowedRestrictedUser:
    - playername;127.0.0.1
    # 是否踢出未注册的玩家
    kickNonRegistered: false
    # 是否在玩家输错密码时踢出
    kickOnWrongPassword: false
    # 是否传送未登陆的玩家到出生点?
    # 当他们登陆后他们会被
    # 传送回原来的位置 开启后可以防止卡位置
    teleportUnAuthedToSpawn: false
    # 昵称最小允许长度
    minNicknameLength: 4
    # 未注册的玩家可以走动吗?
    allowMovement: false
    # 是否设置未验证的玩家速度 =0?
    # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常
    removeSpeed: true
    # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家?
    # 设置未0禁用
    timeout: 30
    # 玩家名字所允许的正则表达式 中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*
    allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
    # 未注册的玩家可以走多远?
    # 设为0则无限半径
    allowedMovementRadius: 100
    # 时候启用双密码验证注册?
    # 如果设置为 true 注册时就需要使用:
    # /register <密码> <重复密码>
    enablePasswordConfirmation: true
    # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置 登陆之前无物品
    ProtectInventoryBeforeLogIn: true
    # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
    DenyTabCompleteBeforeLogin: true
    # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
    HideTablistBeforeLogin: true
    # 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号?
    # 权限: /authme.admin.accounts
    displayOtherAccounts: true
    # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录
    # 区分大小写
    ForceSpawnOnTheseWorlds:
    - world
    - world_nether
    - world_the_end
    # 当ip没有注册在数据库时,封禁该ip
    banUnsafedIP: false
    # 出生点优先级, 可选值 : authme, essentials, multiverse, default
    spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
    # 一个IP可以登录的账号最大数量
    maxLoginPerIp: 0
    # 一个IP可以加入游戏最大数量
    maxJoinPerIp: 0
    # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家!
    noTeleport: false
    # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改
    allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*'
    GameMode:
    # 是否在加入游戏时强制生存模式
    ForceSurvivalMode: false
    security:
    # 密码最小长度
    minPasswordLength: 5
    # 密码最大长度
    passwordMaxLength: 30
    # 这是一个非常重要的选项,
    # 每次玩家加入服务器,
    # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动
    # 到未登陆组, 这应该能
    # 防止所有重大漏洞
    # 你可以在你的权限插件里
    # 设置这个特殊的分组,并且拥有 0 个权限, 或只有聊天权限,
    # 或者可以发送私人消息
    # 或其他消息,以及其他任何你想要设置的权限
    # 最好是将这个组设置为
    # 只有很少的权限,
    # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户,
    # 他们将只能做你设置过权限的事
    # 当他们登陆后,他们会被
    # 移动到正常的权限组!
    # 注意组名是区分大小写的
    # 所以 Admin ≠ admin,
    # 否则你的分组将会被抹除,
    # 玩家将加入默认的分组 [] 中!
    # 例如: unLoggedinGroup: NotLogged
    unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
    # 密码加密算法
    # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,
    # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
    # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)
    passwordHash: SHA256
    # SALTED2MD5 盐度 MD5(MD5(密码)+混搅盐)
    doubleMD5SaltLength: 8
    # 如果密码检测返回为 false, 是否需要检测一遍
    # 其他密码算法来检查这个旧密码?
    # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法
    supportOldPasswordHash: false
     
  2. LK520

    LK520 我不是熊孩子
    开发者

    Minecraft 正版帐号: LK520
    注册:
    2016-06-20
    帖子:
    140
    赞:
    18
    声望:
    150
    性别:
    职业:
    学生
    所在地:
    重庆
    # 禁止使用的不安全密码, 请写小写! 可以防止小白直接写上密码两个字
    # 例子:
    #unsafePasswords:
    #- '123456'
    #- '密码'
    #- 'password'
    unsafePasswords:
    - '123456'
    - 'password'
    - '密码'
    - 'qwerty'
    - '12345'
    - '54321'
    registration:
    # 是否开放注册?
    enabled: true
    # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录
    # 的消息给玩家
    messageInterval: 5
    # 只有注册玩家可以玩
    # 请查看 restrictions 免责条款
    force: true
    # 是否用邮箱注册来代替密码注册?
    enableEmailRegistrationSystem: false
    # 是否启用邮箱双重验证
    # 当它开启后,注册是否的命令会是:
    # /register <邮箱l> <再次输入邮箱>
    doubleEmailCheck: false
    # 是否在注册后踢出玩家?
    # 不使用登录功能
    forceKickAfterRegister: false
    # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ?
    forceLoginAfterRegister: false
    unrestrictions:
    # 你可以在下面列出
    # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名
    # 配置它你需要自己承担风险!!
    # 如果你要吧昵称加进 [], 你需要用 ' '括起来.
    # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他
    # 插件或者mod的兼容性
    # 区分大小写!!
    UnrestrictedName: []
    # 消息语言,可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt 中文请设置zhcn
    messagesLanguage: en
    # 强制这些命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
    forceCommands: []
    # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
    forceCommandsAsConsole: []
    # 强制这些命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
    forceRegisterCommands: []
    # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
    forceRegisterCommandsAsConsole: []
    # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)?
    # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :
    # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线人数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数,
    # {IP} : 玩家IP, {LOGINS} : 登录的玩家数, {WORLD} : 玩家当前所在的世界名, {SERVER} : 服务器名
    # {VERSION} : 当前服务器版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
    useWelcomeMessage: true
    # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示? 设置为false将只对登录的玩家显示
    broadcastWelcomeMessage: false
    # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示?
    delayJoinMessage: true
    # 是否移除加入游戏的消息?
    removeJoinMessage: true
    # 是否移除离开游戏的消息?
    removeLeaveMessage: true
    # 是否在登录或者注册前加入药水效果? 此条可以设置登录前失明
    applyBlindEffect: false
    # 是否阻止不同态玩家名的登录?
    # 如果 Xephi 注册了, 然后 Xephi 能登录, 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能
    preventOtherCase: false
    #以下为高级设置内容
    #外部关联相关设置
    ExternalBoardOptions:
    # 需要加密的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
    mySQLColumnSalt: ''
    # 需要分组的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
    mySQLColumnGroup: ''
    # -1 为不使用。 如果你想要只有
    # 已经激活的用户能登录你的服务器
    # 你可以在这里写下你的用户组数
    # 某些 论坛/cms 需要此项支持
    nonActivedUserGroup: -1
    # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)
    mySQLOtherUsernameColumns: []
    # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt,是一个跨平台的文件加密工具)
    bCryptLog2Round: 10
    # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀
    phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
    # phpBB 激活组的 id, 2 是 phpbb 默认定义的注册组
    phpbbActivatedGroupId: 2
    # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀
    wordpressTablePrefix: 'wp_'
    #权限
    permission:
    # 注意这个选项,如果你不想
    # 使用Vault 和Group Switching
    # 来区分 AuthMe 的未登陆组,设置为 true
    # 否则,默认为 false
    EnablePermissionCheck: false
    #备份
    BackupSystem:
    # 启用或者禁用自动备份
    ActivateBackup: false
    # 是否每次开服都会备份
    OnServerStart: false
    # 是否每次关服都会备份
    OnServerStop: true
    # Windows 下 mysql 的安装路径
    MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\'
    #安全
    Security:
    SQLProblem:
    # 如果和数据库断开连接就关服
    # 要考虑这个, 如果你设置这个为 false,
    # AuthMe 将自动禁用,并且服务器将失去保护!
    stopServer: true
    ReloadCommand:
    # 是否支持 /reload
    useReloadCommandSupport: true
    console:
    # 不在控制台显示消息
    noConsoleSpam: false
    # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login
    removePassword: true
    # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹?
    logConsole: true
    captcha:
    # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码
    useCaptcha: false
    # 在多少次后要求验证码
    maxLoginTry: 5
    # 验证码长度
    captchaLength: 5
    stop:
    # 在服务器关闭之前踢出所有玩家, 这样能够保存玩家的位置,并且所有
    # 信息都正确正常无任何错误
    kickPlayersBeforeStopping: true
    #转换
    Converter:
    Rakamak:
    # Rakamak 文件名
    fileName: users.rak
    # Rakamak 使用 ip ?
    useIP: false
    # rakamak IP 文件名
    ipFileName: UsersIp.rak
    CrazyLogin:
    # CrazyLogin 数据库文件
    fileName: accounts.db
    #邮件
    Email:
    # 电子邮件的SMTP服务器主机名
    mailSMTP: smtp.gmail.com
    # 电子邮件的SMTP服务器主机端口
    mailPort: 465
    # 发送邮件的账户
    mailAccount: ''
    # 邮箱密码
    mailPassword: ''
    # 自定义发件人的名字,这名字将会代替邮箱显示
    mailSenderName: ''
    # 随机密码长度
    RecoveryPasswordLength: 8
    # 邮件主题
    mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
    # 有点像最大注册数但是是邮件的
    maxRegPerEmail: 1
    # 是否提醒玩家添加一个邮件地址?
    recallPlayers: false
    # 一分钟内提醒多少次
    delayRecall: 5
    # 邮箱域名黑名单
    emailBlacklisted:
    - 10minutemail.com
    # 邮箱域名白名单
    emailWhitelisted: []
    # 是否吧新密码画在图片中?
    generateImage: false
    # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)
    emailOauth2Token: ''
    #关联
    Hooks:
    # 是否与 multiverse 的出生点关联?
    multiverse: true
    # 是否关联 BungeeCord ?(跨服)
    bungeecord: false
    # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器
    sendPlayerTo: ''
    # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ?
    disableSocialSpy: true
    # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令?
    useEssentialsMotd: false
    # 是否缓存 Attributes 自定义?
    customAttributes: false
    #清理
    Purge:
    # 如果启用,AuthMe将自动清理掉旧的,未使用的账户
    useAutoPurge: false
    # 多少天后变为未使用的账户
    daysBeforeRemovePlayer: 60
    # 是否在清理中顺便清理player.dat文件?
    removePlayerDat: false
    # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件?
    removeEssentialsFile: false
    # 哪个世界存放了 players.dat
    defaultWorld: 'world'
    # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件?
    removeLimitedCreativesInventories: false
    # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件?
    removeAntiXRayFile: false
    # 是否顺便清理权限?
    removePermissions: false
    #服务器保护
    Protection:
    # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )
    enableProtection: false
    # 允许登录和注册的国家,国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/
    # 请使用引号!!
    countries:
    - 'US'
    - 'GB'
    # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)
    # 请使用引号!!
    countriesBlacklist:
    - 'A1'
    # 是否启用反僵尸压测?
    enableAntiBot: false
    # 5秒内最大可以登录的玩家 如果启用反压测
    antiBotSensibility: 5
    # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统
    antiBotDuration: 10
    VeryGames:
    # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
    enableIpCheck: false
     
  3. ljl

    ljl 普通成员

    注册:
    2016-06-21
    帖子:
    9
    赞:
    0
    声望:
    5
    nice 详讲下关于email 找回密码
     
  4. LK520

    LK520 我不是熊孩子
    开发者

    Minecraft 正版帐号: LK520
    注册:
    2016-06-20
    帖子:
    140
    赞:
    18
    声望:
    150
    性别:
    职业:
    学生
    所在地:
    重庆
    服务器会发送一个验证链接到邮箱,点击即可重设密码
     
  5. MOAN

    MOAN 普通成员

    注册:
    2016-10-02
    帖子:
    7
    赞:
    1
    声望:
    10
    性别:
    所在地:
    河南省
    主页:
    研究一下邮箱功能、在此做一个详细的邮箱教程、目前很多中型服务器会用到的