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搬运 Chest Commands GUI 3.1.4

便捷的菜单插件,不只是方便~

  1. LK520
    支持核心:
    • Spigot
    支持版本:
    • 1.7
    • 1.8
    • 1.9
    • 1.10
    简介::26
    本插件可以自己创建箱子UI的菜单,并且玩家点击菜单内的内容,可以执行相应的命令,这样就极大地省略了玩家输入指令的精力,一点就用,方便快捷,随着版本的更新,现在还支持变量等更高级的内容!
    特性::32
    • 通过项目自定义图标/自定义指令/自定义牌子打开菜单,方便又高端.
    • 可以自定的占位符&符号.
    • 高质量的代码,减少卡顿,BUG.
    • 支持大量经济插件,经济用途.!
    • 有更新自动通知,保持最新高端货.
    • 支持中文!
    使用方法::19
    [​IMG]
    基础设置​
    修改现有菜单:
    • 打开文件夹: (/plugins/ChestCommands/menu/)
    • 用编辑器菜单配置文件(这里推荐使用记事本,如果懂编码之类的推荐Notepad++)
    创建一个新的菜单:
    • 最简单,稳定的途径是:复制粘贴现有菜单,更改设定,修改你需要的物品/指令
    在这里建议文件名小写,因为权限对大小写很敏感
    菜单总体设定:(你可以在菜单文件内的顶部,在配置节点"menu-settings"下面找到它们)
    name: '&1Menu' (必须存在)
    ↑这个将会成为打开菜单后显示在左上角的自定义标题.不能大于30字符(包括颜色代码)(一个汉字=2字符)
    该例将会显示为:细体蓝色"Menu"

    rows: 6 (必须存在)
    ↑这个是打开菜单后将会显示的行数.数字只能在1-6之间(6相当于一个大箱子)(过高玩家客户端将会无法显示)
    该例将会显示为6行,同一个大箱子

    command: 'menu'(可添加,可删去)
    ↑这个是一种打开菜单的途径:自定义指令,请注意它将覆盖掉已存在的指令强行打开菜单(如/home,/back之类)所以尽量不要重复.当然你可以使用分号让一个菜单使用多种指令打开.如 command: 'menu; m; mainmenu'
    该例将会使得 /menu 能打开该菜单.(二例使得 /menu 或 /m 或 /mainmenu 能打开该菜单)

    auto-refresh: 5(可添加,可删去)
    ↑这个是菜单自动刷新的频率.注意,金钱和点券会在每次交易后都会自动更新(? 由于一段时间的离坑,作者介绍也没详细,UP这里没懂,稍后会改动.)

    open-with-item: (可添加,可删去)
    id: 'wool:1' - 另一种打开菜单的途径:手持该物品(左键/右键)能打开该菜单. 可以使用附加值.可以使用物品名称/物品ID详请点击(需要注意这个ID列表始终为最新状态,旧版本Minecraft需要注意避免使用旧版本没有的方块ID)
    right-click: true - 如果你想右键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true
    left-click: false - 如果你想左键(上面设置的)物品来打开菜单,请设置为true(左右两者可以同时为true)
    需要注意,如果将 command: 'menu' 和 open-with-item: 都删去的话将只能通过插件指令(/cc open <文件名> [玩家名])打开菜单.


    菜单物品细节设定:(配置内部名称请不要使用大写/颜色代码/符号(见下).并且请勿在同一个菜单配置里使用重复的名字)
    每个配置的物品按钮都有他的内部名称(只是配置内区分,游戏内无论如何都不会看到的)和节点(可以配置它的指令,名称,介绍,显示).一个标准的物品配置如下:

    ↓这个"spawn-item"就是内部名称
    spawn-item:
    ↓以下的都是节点(最少需要 ID和POSITION-X和POSITION-Y,其他项可以删除),详细将会在下一节解释
    ID: bed
    COMMAND: 'spawn'
    NAME: '&a回到出生点'
    LORE:
    - '这是物品按钮的介绍.'
    - '当鼠标移到按钮上后会显示在名称下面.'
    POSITION-X: 1
    POSITION-Y: 1
    [​IMG]
    经济插件需求:vault/iconomy(请务必更新为最新版)

    [​IMG]
    建立右键打开菜单的牌子:
    • 在合适的地方放置一个牌子
    • 在牌子第一行输入[Menu] (你必须有权限"chestcommands.sign")
    • 在第二行输入菜单的名称(注意是(/plugins/ChestCommands/menu/)内的文件名,可以不带".yml")
    • 如果成功创建一个菜单牌子[Menu]将会变蓝,否则会变红并且报错
    • 创建成功后右键牌子可以直接打开菜单(需要打开指定菜单的权限)
    [​IMG]
    符号代码:
    [​IMG]

    [​IMG]
    /chestcommands 或 /cc 主指令,用于查看信息/更新/指令帮助
    /cc help chestcommands.command.help 列出指令
    /cc reload chestcommands.command.reload 重新读取配置文件
    /cc open <文件名字> chestcommands.command.open 直接打开一个指定菜单,你除了需要有左边的权限还需要有打开该菜单的权限
    /cc open <文件> [玩家] chestcommands.command.open.others 为某个玩家打开指定菜单,不许要指定玩家有权限
    /cc list chestcommands.command.list 列出当前已有的菜单
    chestcommands.update 在进入游戏且有更新时会收到提示
    chestcommands.open.文件名.yml chestcommands.item.文件名.yml 只有拥有该权限的玩家才能通过指令打开指定菜单(右键/左键/命令/牌子)
    只有拥有该权限的玩家才能通过物品打开指定菜单(右键/左键/命令/牌子)
    chestcommands.economy.bypass 拥有该权限的玩家可以无视扣钱
    chestcommands.sign 拥有该权限的玩家可以创建菜单牌子
    深入教学
    这些功能仅仅是基础功能,如果想要学习更多功能,请点击http://bbs.yumc.pw/threads/chest-commands-gui.69/
    如果实在是不会,可以找我定制模板哦!

    图片

    1. Basics.png
    2. Economy.png
    3. Q$$6T3VJ@EKUMP%_(I3N.png
    4. Symbols.png
    5. Commands-and-permissions.png