- 支持核心:
- Spigot
- 支持版本:
- 1.7
- 1.8
- 1.9
- 1.10
HolographicDisplays 介绍
HolographicDisplays 命令
- 创建浮空的文本
- 悬空的物品
- 可以简单快速的使用
- 为开发人员提供的简易API
- 只需要一个命令就可以将图片转换成全息影像
- 你可以创建酷炫的动画效果字体/图片
- 使用&u代码可以创建闪烁字体
- 支持任何的UTF-8编码的特殊字符
- 可以显示在线人数,包括BungeeCord(多个BungeeCord也支持)
- 支持Spigot/CB 1.6.4-1.8,MCPC+ 1.6.4-1.7
HolographicDisplays 权限/hologram (或者 /hd)
基本指令,显示HD相关信息,作者,开放信息等。
/hd help
显示HD的帮助信息
/hd create <编号> [内容]
创建一个新的全息影像
/hd delete <编号>
删除指定的全息影像
/hd list [页数]
显示所有的全息影像信息,编号-坐标
/hd near <范围>
显示在你<范围>内的全息影像
/hd teleport <编号>
将你传送到全息影像附近
/hd align <x|y|z|xz> <需要对齐编号> <参照的编号>
将两个全息影像进行对齐. "y"垂直对齐两个,并且在同一高度。
/hd movehere <编号>
移动一个全息影像到脚下
/hd edit <hologramName>
Shows the command to modify an existing hologram.
/hd addline <编号> 内容>
添加<内容>到编号为<编号>的全息影像的下一行
/hd removeline <编号> <行数>
移除知道全息影像的某一行(从上往下数).
/hd setline <编号> <行数> <新内容>
重新编辑制定全息影像的某一行内容
/hd insertline <编号> <行数> <内容>
在指定行数下面插入一,如果<行数>为0,则在第一行插入
/hd readtext <hologramName> <fileWithExtension>
从文本中导入一个全息信息. 创建一个文本 (例子:logo.txt)然后放到所属插件目录. 创建一个新的全息信息 (例子 'A-1') 然后输入/hd readlines A-1 logo.txt 将文本内的信息替换到指定全息信息.
/hd readimage <编号> <图片.png/网址> <大小>
从图片或者网址导入图片 (网址前请加上 http://)
/hd fix <hologramName>
修复HD颜色暗淡问题,修复方式:在HD上方生成一个萤石。HD颜色暗淡原因是因为游戏机制问题。
/hd save
保存所有信息到文本,当然,插件本身也会自动保存
/hd reload
重新载入插件
HolographicDisplays 符号
- holograms.* - 所有权限
- holograms.subCommandName - 相关指令权限
- holograms.update - 允许使用升级指令的权限(几乎没必要)
HolographicDisplays 变量
HolographicDisplays 效果图&u
闪烁的字体
{player}
每个玩家可以看到自己的名字. 需要 ProtocolLib v3.2.0+.
{displayname}
每个玩家可以看到自己显示的名字,比如nickname. 需要 ProtocolLibv3.2.0+.
{online}
在线玩家
{max_players}
最大在线玩家
{world: 世界名字}
世界内在线玩家
{online: 服务器名字}
BungeeCord服专用,指定服务器在线
{online: ALL}
整个BungeeCord所有在线玩家
{time}
显示在线玩家,你可以在配置文件修改格式
{status: 服务器名字}
BungeeCord服专用,可以显示服务器是否允许
{motd: 服务器名字}
BungeeCord服专用,可以显示服务器的motd
{max_players: 服务器名字}
BungeeCord服专用,显示服务器最大人数